Kontrol

Scoring, Combo & PERFECT System hololive Dreams

Pelajari tier judgment, aturan combo, rantai PERFECT, skill Score UP, life recover, dan threshold rank untuk stage rhythm hololive Dreams.

Terakhir diperbarui:

Setiap chart di hololive Dreams mengubah timing kamu menjadi skor numerik, counter combo, dan grade clear untuk misi, ranking event, dan progres holomem board. Berbeda dari rhythm game arcade murni, hololive Dreams juga menyalurkan performa ke skill Leader dan member — Score UP, combo protect, dan life recover — jadi literasi scoring langsung memengaruhi pertumbuhan RPG. Panduan ini menjelaskan label judgment, cara combo bekerja, dan apa yang dihitung sebagai full combo atau run all PERFECT.

Tier judgment

Saat note mencapai garis judgment, game memberi salah satu tier. Window milidetik pasti bisa sedikit bervariasi per difficulty, tapi urutan relatif stabil:

JudgmentEfek pada comboBobot skor tipikal
PERFECTMenambah comboNilai dasar tertinggi
GREATMenambah comboPengurangan moderat
GOODMenambah comboNilai rendah; hindari saat ranking
BADMemutus comboMinimal atau nol
MISSMemutus comboNol; bisa menguras life

PERFECT adalah tier tertinggi yang harus ditarget saat mengejar leaderboard atau syarat misi tiga bintang. GREAT tetap membangun combo dan bisa diterima untuk casual clear. GOOD menjaga combo hidup tapi kontribusi skor kecil — rantai GOOD panjang sering gagal threshold rank meski combo tidak terlihat putus.

Hold note dinilai di head dan tail secara terpisah. Head PERFECT dengan tail GREAT tetap menambah combo dua kali tapi menurunkan judgment rata-rata untuk lagu yang melacak akurasi per-note.

Mekanik combo

Combo menghitung note berturut-turut dinilai GREAT atau lebih baik (GOOD biasanya dihitung tapi verifikasi di difficulty kamu — hololive Dreams menganggap GOOD combo-safe di chart standar). BAD dan MISS mereset combo ke nol kecuali skill member ikut campur.

Combo mengalikan skor di sebagian besar stage. Multiplier naik di milestone combo tetap — umumnya setiap 50 atau 100 note tergantung panjang chart. Miss sekali di akhir lagu bisa lebih mahal daripada beberapa GREAT awal karena kamu jatuh dari band multiplier tinggi.

Beberapa aturan event mensyaratkan combo minimum atau pencapaian max combo terpisah dari skor akhir. Cek kondisi stage sebelum equip skill.

Rantai PERFECT dan tampilan

PERFECT chain melacak judgment PERFECT berturut-turut saja. GREAT memutus counter chain meski combo umum lanjut. UI bisa menampilkan streak PERFECT emas terpisah dari angka combo putih.

Menyelesaikan chart dengan all PERFECT (sering disingkat AP atau FC+ di komunitas) adalah target akurasi paling ketat. Lagu dengan hold dan flick membutuhkan PERFECT di setiap segmen — termasuk tick hold jika chart punya sample intermediate.

Mode latihan bisa memfilter hasil hanya menampilkan note salah judgment, mempercepat grind AP tanpa membaca ulang seluruh chart.

Life, fail, dan skill recover

Story dan beberapa stage free lives punya pool life. MISS dan kadang BAD mengurangi life. Life nol berarti fail kecuali item continue atau aturan event mengizinkan revival.

Skill life recover member memicu berdasarkan kondisi seperti milestone combo, pengisian skill gauge, atau timer ability Leader. Tidak mengembalikan skor yang hilang tapi mencegah hard fail saat belajar.

Skill combo protect mengonsumsi gauge atau charge terbatas untuk menjaga combo (dan kadang multiplier) melewati satu atau lebih miss. Jarang mengembalikan life — pasangkan dengan skill recover untuk chart tidak stabil.

Skill Score UP dan bonus Leader

Efek Score UP mengalikan nilai note atau menambah poin bonus flat selama window terkait aktivasi Leader atau concert skill member. Karena multiplier menumpuk dengan band combo, mengaktifkan Score UP saat combo tinggi memberi gain tidak proporsional.

Slot Leader sering menentukan pola Score UP utama — burst timed, boost kecil pasif, atau bonus PERFECT-only. Lima member memberi trigger sekunder selaras tipe note: misalnya bonus setelah stream hold atau setelah section flick.

Mengoptimalkan skor jadi tugas rhythm sekaligus team-building. Lihat Skill Trees & Holomem Board saat investasi material ke node Score UP.

Threshold rank dan bintang

Hasil clear biasanya memberi rank huruf (S, A, B, dll.) atau bintang satu hingga tiga berdasarkan persentase skor dari maksimum chart. Skor teoretis maksimum mengasumsikan judgment optimal, full combo, dan penggunaan skill selaras panjang chart.

Syarat tiga bintang sering di sekitar 95–98% dari max teoretis di chart hard. Garis dua bintang mungkin memaafkan beberapa GREAT. Satu bintang biasanya berarti clear dengan life tersisa terlepas akurasi.

Scoring event mungkin memakai event points terpisah dikonversi dari skor dasar dengan bonus karakter. Modifier itu tampil di layar squad pre-chart.

Full combo versus clear

Full combo (FC) berarti tidak ada judgment yang memutus combo sepanjang lagu — BAD dan MISS absen; GOOD dan GREAT diizinkan kecuali misi mensyaratkan PERFECT-only. Tracker komunitas mungkin mencatat FC terpisah dari AP.

Clear tanpa FC tetap menyelesaikan stage story tapi bisa memblokir misi challenge atau tugas holomem board yang eksplisit menuntut FC atau AP.

Meningkatkan skor efisien

  1. Stabilkan timing di Settings sebelum mengejar rank.
  2. Pelajari section flick dan hold terisolasi lewat practice slice.
  3. Equip skill Score UP selaras section terlemah, bukan hanya nilai raw tertinggi.
  4. Simpan combo protect untuk burst killer yang sudah dikenal, bukan segmen trivial awal.
  5. Kunjungi ulang Kontrol jika error mekanik menumpuk di satu tipe note.

Snapshot sinergi squad

Party enam karakter (satu Leader, lima member) tidak mengubah timing window, tapi trait pasif mungkin sedikit memperlebar margin GREAT ke PERFECT atau menambah skor pada streak PERFECT-only. Trait ini kecil dibanding akurasi input mentah — investasi skill player dulu, lalu optimalkan investasi holomem lewat Starter Picks dan perencanaan roster di halaman Characters.

Memahami scoring end-to-end membedakan pemain yang clear konten dari pemain yang mendominasi ladder event. Setelah judgment terasa prediktif, alihkan fokus ke rotasi skill dan pertumbuhan roster jangka panjang.

FAQ

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jawaban cepat untuk pertanyaan paling umum tentang hololive Dreams.

Apakah GREAT memutus PERFECT chain?

GREAT tidak memutus combo, tetapi memutus rantai atau streak khusus PERFECT jika skill atau misi mensyaratkan PERFECT berurutan. Untuk skor maksimum, tetap bidik PERFECT pada bagian yang sulit.

Seberapa besar pengaruh combo terhadap skor akhir?

Multiplier combo naik bertahap pada chart panjang. Satu MISS di akhir sering lebih merugikan daripada beberapa GREAT di awal karena multiplier sudah tinggi. Jaga combo di chorus dan ending.

Apakah skill mengubah judgment window?

Tidak. Skill mengubah multiplier skor, perlindungan combo, dan pemulihan life — bukan lebar window Perfect atau Great. Sesuaikan note speed dan offset di pengaturan jika timing terasa salah.

Apa penyebab stage fail?

Life mencapai nol pada stage survival, atau gagal memenuhi syarat clear seperti skor minimum atau combo pada misi tantangan. Cek kondisi stage sebelum mulai.