hololive Dreams Extra Song Campaign(15 天 25 曲)
hololive Dreams Extra Song Campaign 指南 — 15 天新增 25 首 hololive 原創與 cover、已確認曲目、每日時程、節奏農資源技巧。
Extra Song Campaign: 25 New Songs in 15 Days 是 hololive Dreams 上市最大規模內容活動,自 2026 年 7 月 23 日起 15 連續日新增 25 首可遊玩節奏曲目。上市前直播與 COVER Corporation 官方上市新聞稿已確認,混合 hololive production 原創與人氣 cover — 為節奏玩家提供穩定新關卡,Dream Park 建造者則可透過重複 Live 農新素材。本指南說明活動機制、上市前已確認曲目,以及如何將每日追加融入 Dream Park 進度。
活動概覽
hololive Dreams 上市即 150 曲以上,Extra Song Campaign 在服務最初兩週再疊 25 曲。曲目 順次追加 而非一次全部 — 15 日窗口預期每日一至多首。日更後自動出現在節奏選曲列表,無需下載碼或商店購買。
與 Release Celebration Login Bonus 及 150 萬里程碑 事前登錄獎勵一同慶祝正式服務。登入加成餵轉蛋經濟,Song Campaign 擴展玩法 — 更多歌曲意味更多設施資源農法、更高追分空間、既有 holomem 的新譜面。曲目公告在每日 drop 前或同時發於官方 SNS。
已確認與預告曲目
COVER 與 QualiArts 上市前預覽多首活動曲。官方預告與 Famitsu 報導已確認:
- Bling-Bang-Bang-Born — 高能量 cover,Hard 譜面考驗速度與軌道密度。
- Roku Chou Nen to Ichiya Monogatari(Six Trillion Years and Overnight Story)— 節奏遊戲社群名曲,適配 hololive Dreams 六軌格式。
- 順次公開的更多 hololive production 原創 與成員 cover。
完整 25 曲名單不預先公布。@holo_dreams_en 與 @hololive_dreams 隨上線批次公告。基礎 150+ 曲庫人氣曲含 Seishun Archive、Nakama Uta、Hyadain no Joujou Yuujou — 活動是在此基礎上擴充,非取代上市內容。
每日時程與預期
自 2026 年 7 月 23 日 服務開始 15 連續日。QualiArts 節奏下每日一至多首 — Famitsu 初期報導 15 日共 25 曲,平均每日約 1–2 首,里程碑日可能批次釋出。
活動期實用每日流程:
- 每早(JST)查官方 X 最新曲公告。
- 啟動遊戲 確認選曲畫面新曲。
- 每首新曲 Normal 至少一次 登記 clear 獎勵並熟悉譜面。
- 若符合當前 設施建設 資源需求,在新關 農素材。
- 同 session 領 Release Celebration Login Bonus 登入 Diamonds。
全球 iOS、Android、Steam 同時追加。cross-save 確保新曲節奏進度跨平台延續。
新曲與 Dream Park 進度
節奏 Live 與 Dream Park 設施共享 Dream Park 總覽 記載的資源循環。活動曲不直接解鎖設施,但可能是活動期 新農點 且獎勵表較優。初期 Harmony Garden 消耗任意關卡可農的通用素材 — 勿只重複三首上市曲,輪替新曲。
解鎖 Megasphere 與 Mega Circuit、Pokajan! 等 小遊戲 後,節奏農成為多收入源之一。Song Campaign 在 Harmony Garden 主線未完成、Megasphere 仍鎖的 第一週 最重要。優先現編隊 holomem 登場的新曲以獲 score bonus 與更快 clear。
上市曲庫脈絡
基礎上市曲庫逾 150 首,涵蓋 50 位以上可玩 holomem 的原創、cover、演唱會編曲。Extra Song Campaign 25 曲約 15% 曲庫擴充,集中在上市後最高參與期。QualiArts 示意後續活動與區域更新還會 drop 內容,但 15 日窗口是上市時確認的最密集連續追加。
全上市 holomem 演唱開場主題,曲庫含 ensemble 與 solo、unit 曲。活動追加預期同樣多元 — solo cover、世代曲、合作曲混合,而非 25 曲全來自單一組。
保持更新
上市活動總覽 摘要所有進行中活動。曲目即時公告請追蹤 官方連結與社群 所列官方管道;未安裝請 下載 hololive Dreams。新譜面難度社群討論會隨玩家 clear 更新於 強度榜。
台灣 farming 節奏
新歌上架首日通常有較多玩家嘗試,若你以素材效率為主,可在 Normal clear 後隔日再 farm。請將 campaign 曲目加入 rotation,避免長期只打三首 launch 老歌導致資源種類失衡。Harmony Garden 初期建設消耗通用素材,任何新曲皆可農 — 重點是保持每日登入與 song drop 同步。
與 team 搭配
若新曲 MV 主打特定 holomem,帶同 talent 上場常可縮短 clear 時間並提高 score,間接加速 park 設施升級。Expert 譜面請在 note speed 穩定後再挑戰;campaign 首週以 Normal 首通與素材效率為優先。
活動後曲庫狀態
15 日 campaign 結束後,25 首追加曲仍永久保留在 account 曲庫,無需 Music Disk 或額外購買。後續 major drop 可能來自 anniversary 或 area update,但上市期 15 日窗口仍是密度最高的連續追加期。若你 mid-campaign 才開始遊玩,先前已 drop 的曲目會一次出現在選曲列表,無需補登 daily。
Farm 新曲時請留意 team synergy:MV 出演 holomem 的 score bonus 在 campaign 首週能顯著縮短 clear 時間,間接提高每日素材產量。
全球同步與公告來源
Campaign 曲目依全球統一 schedule 追加,iOS、Android、Steam 玩家同時收到新曲。Cross-save 確保任一平台 clear 的 campaign 曲進度同步。公告以 @holo_dreams_en、@hololive_dreams 與 Famitsu 等媒體為準;本 wiki Song Campaign 頁會彙整 confirmed 曲目。Campaign 與 Login Bonus 可在同一 session 完成:登入領 Diamond → 確認新曲 → Normal clear → farm 素材。Mid-campaign 入坑者仍取得全部已 drop 曲目,無需補票。
Expert 譜面與 Hard farm 請在 note speed 穩定後再挑戰;launch 首週以 Normal clear 與 material 效率為優先。
9 週年合作預告於 2026 年 10 月 — 完成上市活動後建議保留 spare Diamonds 應對 rate-up banner 與限定曲目。
若你正在規劃 long-term roster 與 park 進度,請同步參考 Tier List、Dream Park 與官方公告,確保 daily 投入時間與 free currency 使用順序一致。
台灣與全球伺服器同步活動,實際 reward 以 in-game 公告為準。hololive Dreams 上市初期活動密集,建議將 wiki Events Hub 加入 bookmark。
Launch week 的 login bonus、pre-reg 與 song campaign 疊加效益無可取代 — 請在 tutorial 與 Redraw 完成後再大量消費 Diamonds,避免 day-one 資源配置失衡。
Rhythm Live 與 Dream Park 進度應每日並行:只刷 Live 可能錯過 facility unlock 的新曲與 mini-game;只推 park 則缺 material。
Cross-save 連結完成後,login streak 與 campaign 進度在 iOS、Android、Steam 間同步 — 詳見 Download。
Promo code 公布時將列於 Codes;與 login bonus 疊加可進一步提高 launch window 的 free pull 總量。
Expert 譜面與 Hard farm 請在 note speed 穩定後再挑戰;launch 首週以 Normal clear 與 material 效率為優先。
9 週年合作預告於 2026 年 10 月 — 完成上市活動後建議保留 spare Diamonds 應對 rate-up banner 與限定曲目。
若你正在規劃 long-term roster 與 park 進度,請同步參考 Tier List、Dream Park 與官方公告,確保 daily 投入時間與 free currency 使用順序一致。
台灣與全球伺服器同步活動,實際 reward 以 in-game 公告為準。hololive Dreams 上市初期活動密集,建議將 wiki Events Hub 加入 bookmark。
Launch week 的 login bonus、pre-reg 與 song campaign 疊加效益無可取代 — 請在 tutorial 與 Redraw 完成後再大量消費 Diamonds,避免 day-one 資源配置失衡。
Rhythm Live 與 Dream Park 進度應每日並行:只刷 Live 可能錯過 facility unlock 的新曲與 mini-game;只推 park 則缺 material。
Cross-save 連結完成後,login streak 與 campaign 進度在 iOS、Android、Steam 間同步 — 詳見 Download。
Promo code 公布時將列於 Codes;與 login bonus 疊加可進一步提高 launch window 的 free pull 總量。
Expert 譜面與 Hard farm 請在 note speed 穩定後再挑戰;launch 首週以 Normal clear 與 material 效率為優先。
常見問題
關於 hololive Dreams 最常見問題的快速解答。
Extra Song Campaign 新增幾首?
活動自 2026 年 7 月 23 日起 15 連續日新增 25 首 hololive 原創與 cover 節奏曲目。
活動曲需要付費購買嗎?
不需要。25 首活動曲在活動期間自動加入節奏選曲列表,無額外費用。
已確認有哪些活動曲?
上市前已確認 cover 含 Bling-Bang-Bang-Born 與 Roku Chou Nen to Ichiya Monogatari,其餘原創與 cover 依序在 @holo_dreams_en 每日公布。
活動曲每天何時釋出?
曲目在 15 日內依序 drop,並由官方 X 帳號公告。請每日查看 @holo_dreams_en 取得最新追加與譜面預覽。