hololive Dreams 自訂譜面指南
holodori 中的 Original Charts:尋找、遊玩、創作與分享自訂節奏譜面,以及社群禮儀與進度說明。
hololive Dreams 上市時內含 150 首以上官方歌曲 — 接著透過 Original Charts 玩家自訂譜面系統,開啟無限重玩性。Original Charts 讓創作者為現有曲目編寫新音符配置,全球分享,並下載世界各地粉絲製作的譜面。有些譜面是對 holomem 的溫柔情書;有些是為直播精華設計的殘酷技術考驗。
本指南說明自訂譜面如何融入 holodori、如何發現好譜面,以及新手在深入社群創作前應知的事。
什麼是 Original Charts
Original Charts 是疊加在 holodori 已授權音訊上的 玩家自製音符譜面。它們不是新歌曲 — 而是不同的 節奏配置,密度、梗譜或技術難度各異。Special Reveal 曾強調此功能,商店頁也將其宣傳為在官方難度之外表達創意的方式。
官方譜面仍綁定劇情、任務與多數排名進度。自訂譜面主要服務 練習、娛樂、社群表達,以及若遊戲為 Original Charts 提供獨立排名時的 選用排行榜。
尋找與遊玩社群譜面
從節奏模式選單進入 Original Charts — 確切標籤依本地化可能為 Original、Community 或類似名稱。典型流程:
- 開啟 Original Charts 瀏覽器。
- 依 熱門、最新、難度 或 歌曲 篩選。
- 預覽譜面資訊 — 創作者名、難度標籤、遊玩次數。
- 若支援串流則直接遊玩,或先下載。
- 為喜歡的譜面評分或收藏,建立個人曲庫。
若想要已熟悉官方 Easy 或 Expert 譜面的替代配置,可搜尋歌曲名。熱門 hololive 主題曲在上市數日內就會累積數十種變體。
遊玩前請誠實查看難度標籤。標為梗譜或玩笑的譜面仍可能有突然密度飆升。
你會遇到的譜面類型
標準難度延伸 — 比官方更乾淨或更難的配置;適合訓練。
愛曲譜面 — 呼應 holomem 梗、口頭禪或 MV 視覺的主題配置;中等難度。
高難譜面 — 極高音符密度、高 BPM 滑鍵與體力考驗,可媲美 PC 節奏遊戲。
合作或派對譜面 — 為直播觀眾或多輸入 gimmick 設計(若支援)。
依目標選譜面類型。要磨技術?在熟悉的歌曲上選高難譜面。每日清完想放鬆?選寬容判定視窗的愛曲譜面。
創作自己的譜面
創作工具內建於客戶端。完整編輯器教學超出本概覽,但一般流程為:
- 選擇 holodori 中已解鎖的授權曲目。
- 開啟譜面編輯器,選基礎難度模板或空白畫布。
- 依音訊波形在時間軸上放置點擊、長按與滑鍵音符。
- 反覆試玩 — 未測試的譜面很快會被差評。
- 發布時附上準確難度標籤與內容標記。
負責任的創作者應標示密度尖峰、梗段落,以及若 MV 背景可自訂時的光敏性閃光段落。標籤不實會讓新手挫折,並污染搜尋結果。
若你在官方 Expert 內容上掙扎,仍可學譜面基礎 — 設計簡單譜面比被動遊玩更快教會讀譜。
自訂譜面 vs 官方進度
關鍵區別:劇情與 holomem 任務通常要求官方譜面通關。自訂譜面很少能替代指定官方配置難度的任務目標。假設社群通關有效前,請先確認任務文字。
自訂譜面在以下情況特別有用:
- 想練習且不耗體力(若練習模式允許)。
- 官方 Expert 與你的技能過渡不匹配。
- 每日清完想要新鮮感。
帳號進度方面,優先完成 節奏玩法攻略 與 Dream Park 攻略 所述的官方通關。
Auto Mode 與自訂譜面
Auto Mode 是否適用於所有 Original Charts 取決於版本規則。若禁用,自訂高難譜面需手動遊玩 — 挑戰惡名下載時請尊重這一點。
組隊與計分
Team 數值與技能通常仍適用於 Original Chart 遊玩,因此追逐譜面 leaderboard 時 Team Building 建議仍然適用。部分社群譜面在特定技能視窗優化刷分 — 重複通關時可嘗試 off-meta 隊伍。
安全、審核與禮儀
社群譜面繼承任何 UGC 平台的審核挑戰:
- 檢舉標題冒犯或標籤誤導的譜面。
- 不要因難度品味騷擾創作者 — 略過即可,勿差評轟炸。
- 客戶端允許描述欄時,註明 remix 靈感來源。
COVER 與 QualiArts 可能在上市後發布編輯器指南 — 遵循官方規則以免上傳禁令。
F2P 考量
Original Charts 重用你已解鎖的歌曲 — 譜面檔本身無額外 Gacha 成本。F2P 玩家從無限練習多樣性中獲益巨大。依 F2P Progression 攻略 將 premium 貨幣留給 holomem banner,在已擁有曲目上盡情玩譜面。
今日入門
- 在愛曲上通關官方 Easy。
- 瀏覽 Original Charts,篩選該歌曲並依熱門排序。
- 遊玩三張不同標籤難度的譜面。
- 收藏一張練習譜與一張娛樂譜。
- 帶著提升的讀譜能力回到官方進度。
Original Charts 體現 holodori「怎麼玩由你決定」的定位 — 擁抱社群創意,同時別忘了 holomem 任務與活動所需的官方路線。
台灣 community 參與
Original Charts 上線初期常出現難度標示不準的譜面。請善用 favorite 與 rating,幫助其他台灣玩家篩選優質 chart。創作時若使用閃光或快速 MV 切換,請在描述欄提醒光敏敏感玩家。分享譜面到社群前,確認標籤與實際難度一致 — 誤標 high difficulty 的 meme 譜是新手挫折的主因。
進度與練習提醒
Custom clear 通常不計入 holomem quest。主線卡住時請回 official chart,而非只打 community 譜面。練習模式若可免體力重玩,Original Charts 是提升讀譜效率的絕佳場域 — 但 account progression 仍應優先 official Easy / Normal / Expert clear。
Original Charts 體現 holodori「怎麼玩由你決定」的定位 — 擁抱社群創意,同時別忘了 holomem 任務與活動所需的官方路線。
瀏覽 Original Charts 時,play count 與 rating 是篩選品質的快速指標,但仍應親自試打第一小節確認密度。創作譜面請在發布前至少完整 playtest 三次,並在描述欄註明 spike 段落與 meme 段位置,減少新手誤入高難譜的挫折。
Community 譜面 leaderboard 若存在,team stats 仍會影響 score — 請參考 Team Building 調整 off-meta 編隊以應對特定 chart 的 skill 窗口設計。
譜面評選與收藏
Original Charts 瀏覽器中的 popular 排序會偏向 meme 譜與 high play count 譜,不一定適合練習。新手請先用 difficulty 篩選 easy/normal 標籤,並閱讀描述欄是否註明 spike 或 joke 段。建立個人曲庫時,建議分類為「練習用」「娛樂用」「挑戰用」三類,避免混在同一 favorite 列表難以查找。
創作者責任
若你發布 Original Charts,請在 playtest 後誠實標示難度,並避免在標題使用誤導性字眼。光敏閃光、極密 flick 段應在描述中警告。良好標籤習慣能提升台灣與全球社群的搜尋品質,也減少新手因誤下載高難譜而退坑的機率。
Hardcore community 譜面常禁用 Auto;挑戰前請讀 chart 描述與評論。Team stats 仍影響 Original Chart score,off-meta 編隊有時能 exploit 特定 skill 窗口 — 需反覆試打驗證。
UGC 譜面標題若含冒犯用語請檢舉,而非公開攻擊創作者。Skip 比 downvote 轟炸更能維持社群健康;優質 easy 譜對新手 onboarding 價值不亞於官方 tutorial。
練習譜推薦流程
(1) 官方 Easy clear 愛曲 → (2) Original Charts 篩選同曲 popular → (3) 試三種 difficulty 標籤 → (4) favorite 一張練習譜 → (5) 回 official Normal/Hard。此流程在不大耗體力前提下提升讀譜。若 practice 模式支援 custom replay,可反覆練 spike 段而不 burn stamina。
台灣伺服器與全球同步活動;reward 表、banner 時間以 in-game 公告與 @holo_dreams_en 為準,wiki 更新可能略晚於 patch。
Cross-save 請在首日完成;手機通勤與 Steam 長 session 共用進度時,避免在 patch 中下載中切換裝置造成 sync 延遲。
規劃資源時請並行查閱 Tier List、F2P Progression 攻略 與 codes 頁面,避免 launch 週把 Diamonds 耗在 dilute 的 standard 池。
Holomem Stage 與 Redraw 是 F2P roster 雙支柱;Gacha 抽不到的角色,有時可在 Dream Park 任務鏈中免費取得。
Expert 譜面前請在 Controls 設定 固定 note speed 與 offset;編隊調整應在穩定操作設定後進行,否則難以判斷是 team 還是設定問題。
Patch notes 可能調整 holomem skill 與 stat;balance 後請重讀 skill 說明並重測 preset,meta 排序常隨之變動。
Megasphere 等大型 event 譜面常要求特定 grade 或 team synergy;活動期請預留培育素材給 meta holomem,而非全數投入 oshi cosmetic。
Auto Mode 可清 story gate,但 leaderboard 與 high-grade quest 仍依賴 manual;兩者分工可兼顧時間與收益,詳見 Auto Mode 攻略。
Original Charts 不計入多數 holomem quest;主線卡住時請回 official chart,community 譜面適合練習與娛樂。
Leader 技能與 mid-song skill 窗口決定 score spike;編隊時請對照 MV 副歌時機,而非只看 panel 數值高低。
Park materials 與 rhythm 培育道具並行短缺時,優先解鎖阻擋主線的設施與 carry 等級,再追求 cosmetic 或 duplicate 農。
Gift code 與 login campaign 常於 JST 深夜更新;台灣玩家若只晚間遊玩,建議週末早上補登入一次確認 mailbox。
hololive 9 週年(約 2026 年 10 月)可能引入 limited holomem 與新曲;launch 週資源豐富,但仍 worth 保留部分 Diamonds 給 seasonal banner。
常見問題
關於 hololive Dreams 最常見問題的快速解答。
自訂譜面要額外花 Diamonds 嗎?
下載與遊玩社群譜面通常不花 Diamonds。你需要透過一般進度、任務或 music disk 解鎖歌曲存取權。
可以與朋友分享譜面嗎?
發布的譜面會進入全球瀏覽器,若客戶端支援則有分享碼或連結。發布後請查看社群分享按鈕。
自訂譜面會計入 holomem 任務嗎?
通常不會。任務指定官方譜面通關。依賴 Original Chart 遊玩前請務必閱讀任務要求。
我節奏遊戲很菜 — 該玩自訂譜面嗎?
可以,若你選擇標籤適當的簡單譜面。在熟悉官方 Easy 與 Normal 前,避免下載高難譜面。