攻略

hololive Dreams 第一週攻略(第 1–7 天)

holodori 上市週逐日指南:15 分鐘 daily loop、login bonus streak、Extra Song Campaign 早晨 routine、Harmony Garden 與 Megasphere 目標、Diamonds 支出、2026 年 7 月 23 日後 F2P rhythm。

最後更新:

hololive Dreams2026 年 7 月 23 日全球上市。若你在 8 月 1 日閱讀——上市第 11 天——第一週衝刺大多已完成。本 playbook 涵蓋 第 1–7 天第二週轉換。若完成 首日清單,應有 login bonus 第 13 天(自上市每日登入)、7+ 首 campaign 曲 Normal 初通、Harmony Garden 完成或接近完成、多數 account 已解 Megasphere。Ver 1.0.100(7 月 30 日)新增直播設定、Megasphere 金幣調整、Mini-Game Boost×10——請先讀 更新說明

第一週堆疊免費價值;第二週轉向 活動農點Megasphere 收入循環Diamonds 節制Hello! Brand New Summer!(活動第 8 天)與 Extra Song Campaign(15 天中第 11 天完成 — 1:15AM/Ayunda Risu)仍重疊。尚無 promo code

第 7 天後的位置

8 月 1 日多數穩定 account 已具備:

  • login bonus 第 13 天(7 月 23 日起每日登入)
  • Extra Song Campaign 17 曲中多數 Normal 初通 — 含最新 1:15AM
  • Harmony Garden 主線完成、Megasphere 可進
  • 至少一項 Gen 3 設施與 Hoppin’ Rope 解鎖
  • Brand New Summer 劇情部分推進
  • Ver 1.0.100 的 Mini-Game Boost×10 在 mailbox

第二週優先(8 月 1 日起)

  1. Brand New Summer 活動 Pt8 月 5 日 19:59 JST
  2. Megasphere 小遊戲 — 運用 Ver 1.0.100 金幣調整
  3. Holomem Stage 鏈 — 免費 holomem 仍優於衝動 gacha
  4. 保留 Diamonds — 備 2026 年 10 月 9 週年
  5. Match Cooking 排名8 月 6 日最佳分重置

Day-by-day snapshot(第 6–9 天)

Day 6(7/29): login bonus 第 7 天、campaign 新曲、Megasphere 小遊戲、Brand New Summer。

Day 7(7/30): login bonus 第 11 天——安裝 Ver 1.0.100、領 Boost×10、讀 更新說明

Day 8(7/31): login bonus 第 11 天、Brand New Summer 第 4 天 Pt、campaign 第 8 天 UFO、Megasphere 設施。

Day 9(8/1): login bonus 第 13 天、Brand New Summer 第 8 天 Pt、campaign 第 11 天 1:15AM(Ayunda Risu)Normal 初通。

Day 10+(8/2 起):F2P progression;Extra Song Campaign 至 8 月 7 日

15 分鐘 daily loop

每早(JST song drop 對齊)或每晚:

  1. Login → 領 mailbox 與當日 login bonus Diamonds
  2. @holo_dreams_en → 確認 Extra Song Campaign 新曲
  3. 每首新曲 Normal 玩一次 → 登記 first-clear reward
  4. Clear daily rhythm mission → ticket、Music Disk、event 貨幣
  5. Dream Park 一區塊 → 推進最近 Holomem Stage quest 或 facility step
  6. 與 map 上 quest marker holomem NPC 對話

15 分鐘專注勝過 skip 三天再 binge 四小時。launch week 的 F2P 優勢就是 consistency。

Login bonus streak(第 4–7 天)

Release Celebration Login Bonus 在 consecutive login 期間給 等同 ten gacha pull 的 Diamonds7 月 23 日開始者應在 第 4 天 streak。除無 data 旅行外勿 break——五分鐘 login 即可 secure payout。

login 與 song campaign 綁定:開 game→claim bonus→song select 查新曲→時間緊可 logout。miss 第 5 或 6 天比今天沒 perfect Hard 更傷。

Extra Song Campaign 早晨 routine

7 月 24 日 JST15 天 25 曲。第 4 天約 3–4 首 campaign song 已 live,許多日子 JST 中午前後 drop。

早晨 routine:

  • 讀官方 post 確認曲名與 featured holomem
  • 啟動 hololive Dreams,verify song select 顯示
  • Normal 一次領 reward;有餘力再 Hard
  • 若 MV 含 current team talent,加入 rotation 拿 score bonus

campaign 曲永久擴充 library(total ~175 曲)——非 time-limited rental。launch week first-clear bonus 仍是 Music Disk 與 material 最快來源。

Harmony Garden 目標(第 1–5 天)

Harmony Garden 是第一 major Dream Park zone。第一週 priority:

  • Follow main story marker 直到 Gen 3 facility quest 出現
  • Complete Gen 3 facility unlock Hoppin’ Rope multiplayer mini-game——park hub material source
  • Open visible path 上所有 chest——park material gate facility
  • Accept 本 zone 全部 Holomem Stage quest,再 spend Diamonds 擴 roster

park session 間 Rhythm Live 應 target current facility need 的 material drop 曲。無限 repeat Seishun Archive 雖 comfortable,若 reward table 偏向新 campaign stage 會拖慢 construction。

Megasphere 目標(第 5–7 天)

Megasphere 在 Harmony Garden main story milestone 後 unlock。第 4 天 account 多 approaching 或剛進入:

  • optional side 前先 finish Harmony main arc
  • unlock Mega CircuitPokajan! mini-game——alternate income
  • 繼續 Holomem Stage chain——數名 free talent 在 Megasphere quest line
  • 勿 rush casino zone spend——early F2P rhythm farm 仍優於 gambling mini-game

第 4 天 Megasphere 仍 lock 屬正常。利用此 window 以 team building 強化 rhythm team,clear pending Harmony facility。

Holomem Stage 優於 gacha

Dream Park Holomem Stage quest 可 permanent unlock playable talent,無需 Diamonds。第一週 roster breadth 上 quest 勝過 impulse gacha pull:

  • daily 查 map ! marker holomem NPC
  • 優先 unlock 能 buff 已 farm 曲的 talent quest
  • rhythm requirement 先 Normal;Full Combo 目標後補

quest 免費 ★4 holomem 對多數 F2P account beat standard banner coin-flip。premium Diamonds 留給 upcoming limited banner 的 oshi 或 tier list meta Leader。

Diamonds 支出(第一週 rule)

launch week generosity 誘使 day-four spending spree。除非符合以下,否則 hold:

Spend nowWait
免費 Gacha Ticket、★4+ ticket(已用)standard pool premium Diamonds
今日 farm 的 quest-gating song 用 Music Disk無 target 逛 Music Disk shop
high-value event day stamina refreshnormal day stamina refresh
oshi featured limited launch bannerstandard banner duplicate chase

login bonus 整週持續——day-four burn 全部 Diamond 會讓 surprise rate-up banner 無資金。F2P progression 攻略 涵蓋 launch week 後 long-term saving。

Cross-save reminder

phone 與 Steam 雙端 play 者,第 7 天前 confirm single linked account。streak、campaign progress、mailbox 須 sync 於同一 profile。note speed、keybind 為 platform 本機——switch device 時 retune settings。

Steam 適合 long Expert farm session;mobile 適合 commute streak maintenance——cross-save 攻略 proper link 後兩者皆 valid。

F2P rhythm(launch week)

skill 不花錢。week-one rhythm goal:

  • judge difficulty 前在 settings 設 comfortable note speed
  • 以 Redraw holomem 為 Leader 組一隊 functional team
  • reward 仍計入時用 Auto Mode,daily 手打求更好 grade
  • push Hard 前先在 Normal 練 campaign 新曲——launch chart density 各異

勿與 day-one limit-break roster whale 比 score。你的 metric 是 daily mission completepark quest advance,非 leaderboard rank。

Day-by-day snapshot(第 4–7 天)

Day 4(7 月 26 日): login bonus 第 4 天、campaign 新曲 check、推 Harmony facility 或進 Megasphere(若已 unlock)、Holomem Stage 一項。

Day 5: login bonus 第 5 天——常為 stronger payout tier。confirm cross-save。farm 今日 campaign song material。

Day 6: mid-week rhythm mission reset(若適用)。catch-up unclaimed mailbox。expand facility build queue。

Day 7: full week review——quest vs gacha roster、Diamond stash intact、streak alive、campaign song registered。以 F2P progression 規劃 week two。

第一週常見錯誤(第 4 天+)

  • login bonus 與 song campaign overlap 時 break streak
  • event 結束才 ignore campaign 新曲——first-clear bonus 不回來
  • skip Holomem Stage 去 pull standard banner duplicate
  • rhythm-only grind neglect park——facility unlock mini-game 與 story gate
  • unlinked Steam profile 累積 separate progress、split Diamonds

第一週之後

launch week bonus 漸減但 Extra Song Campaign 至 8 月 7 日持續。維持早晨 song check habit。bookmark events hub2026 年 10 月 hololive 9th anniversary teaser。超越 Harmony Garden 後 explore 完整 Dream Park hub 的 facilities、mini-games、zone guides。

透過 hololive English Song Introduction PV 預覽 live service 期間進 library 的 EN roster track。

第一週時間分配(參考)

區塊時間內容
Login + mailbox2 分bonus、未領 gift
Song Campaign3 分X 確認、新曲 Normal 一次
Rhythm daily5 分mission board、stamina 1–2 次
Dream Park5 分quest 一項或 facility material

合計 15 分。有餘力再 Hard 或額外 park 探索——avoid burnout 是第一週最高優先。

第 4 天應確認的 checklist

cross-save 已 link ✓ login streak 3 天+ ✓ 免費 ticket 已用 ✓ Harmony Garden main marker 跟進 ✓ Holomem Stage 至少一項 ✓ campaign song 2 首+ Normal clear ✓ Diamond stash 保留 ✓ codes page bookmark ✓——八項中六項以上表示第一週軌道良好。

第一週後半 Rhythm Live 選曲

material farm 效率因曲而異。Harmony Garden early facility 需 generic material——rotation launch staple Seishun ArchiveNakama Uta 與新 campaign 曲。team 含 MV feature holomem 的曲有 score bonus、clear 更快。Rhythm Gameplay 攻略 可查 note type 分布。

Steam 與 mobile 分工(第一週)

Mobile——通勤或睡前 5 分 login、維持 streak、mailbox。Steam——週末 30 分 Expert farm、Megasphere mini-game。cross-save link 後仍須在 Settings retune note speed。單邊 guest profile 玩 20 小時的案例在 launch week 很多——hub 開放後立刻查 Settings。

9th anniversary 預先準備

COVER tease 2026 年 10 月 hololive 9th anniversary collab。第一週結束時 Diamond stash intact 可備 autumn limited banner。Gacha 攻略event hub 併讀。promo code 尚未開放,anniversary stream 可能首波 code——codes 頁 每週查一次。

第一週結束 self-review

第 7 天記錄:login streak 天數、campaign song clear 數、Holomem Stage unlock 數、Harmony/Megasphere 進度、剩餘 Diamonds、未完成 quest。week two 接 F2P progression monthly plan。第一週 burnout 多因無法堅持「每天 15 分」——long session 不如 short consistency。

第二週之後現況(2026 年 8 月 6 日)

上市週已結束。Brand New Summer 已於 8/5 結束。今日優先 下期活動解禁(18:00 JST)、完成 Extra Song Campaign(22/25),並在 8/7 前決定 夏季轉蛋。見 每日清單

FAQ

常見問題

關於 hololive Dreams 最常見問題的快速解答。

hololive Dreams 上市週每天該做什麼?

15 分鐘 loop:login 領 bonus、查 Extra Song Campaign、新曲 Normal 一次、clear rhythm daily、推進一項 park quest 或 facility step、與 quest marker holomem 對話。

第一週 login bonus streak 有多重要?

非常重要。Release Celebration Login Bonus 在 consecutive login 給等同 ten gacha pull 的 Diamonds。launch week miss 一天比 skip 一次 Hard clear 代價更大。

第一週該 spend Diamonds 嗎?

先用免費 ticket。premium Diamonds 留給 limited banner,除非 launch rate-up 有你的 oshi。避免 standard pool dump 與 normal day stamina refresh。

Megasphere 與 Harmony Garden 何時優先?

先完成 Harmony main story 與 Gen 3 facility,再進 Megasphere。milestone 前 rush Megasphere 會浪費 quest reward。