hololive Dreams 第一週攻略(第 1–7 天)
holodori 上市週逐日指南:15 分鐘 daily loop、login bonus streak、Extra Song Campaign 早晨 routine、Harmony Garden 與 Megasphere 目標、Diamonds 支出、2026 年 7 月 23 日後 F2P rhythm。
hololive Dreams 於 2026 年 7 月 23 日全球上市。若你在 8 月 1 日閱讀——上市第 11 天——第一週衝刺大多已完成。本 playbook 涵蓋 第 1–7 天與 第二週轉換。若完成 首日清單,應有 login bonus 第 13 天(自上市每日登入)、7+ 首 campaign 曲 Normal 初通、Harmony Garden 完成或接近完成、多數 account 已解 Megasphere。Ver 1.0.100(7 月 30 日)新增直播設定、Megasphere 金幣調整、Mini-Game Boost×10——請先讀 更新說明。
第一週堆疊免費價值;第二週轉向 活動農點、Megasphere 收入循環、Diamonds 節制。Hello! Brand New Summer!(活動第 8 天)與 Extra Song Campaign(15 天中第 11 天完成 — 1:15AM/Ayunda Risu)仍重疊。尚無 promo code。
第 7 天後的位置
8 月 1 日多數穩定 account 已具備:
- login bonus 第 13 天(7 月 23 日起每日登入)
- Extra Song Campaign 17 曲中多數 Normal 初通 — 含最新 1:15AM
- Harmony Garden 主線完成、Megasphere 可進
- 至少一項 Gen 3 設施與 Hoppin’ Rope 解鎖
- Brand New Summer 劇情部分推進
- Ver 1.0.100 的 Mini-Game Boost×10 在 mailbox
第二週優先(8 月 1 日起)
- Brand New Summer 活動 Pt — 8 月 5 日 19:59 JST 前
- Megasphere 小遊戲 — 運用 Ver 1.0.100 金幣調整
- Holomem Stage 鏈 — 免費 holomem 仍優於衝動 gacha
- 保留 Diamonds — 備 2026 年 10 月 9 週年
- Match Cooking 排名 — 8 月 6 日最佳分重置
Day-by-day snapshot(第 6–9 天)
Day 6(7/29): login bonus 第 7 天、campaign 新曲、Megasphere 小遊戲、Brand New Summer。
Day 7(7/30): login bonus 第 11 天——安裝 Ver 1.0.100、領 Boost×10、讀 更新說明。
Day 8(7/31): login bonus 第 11 天、Brand New Summer 第 4 天 Pt、campaign 第 8 天 UFO、Megasphere 設施。
Day 9(8/1): login bonus 第 13 天、Brand New Summer 第 8 天 Pt、campaign 第 11 天 1:15AM(Ayunda Risu)Normal 初通。
Day 10+(8/2 起): 轉 F2P progression;Extra Song Campaign 至 8 月 7 日。
15 分鐘 daily loop
每早(JST song drop 對齊)或每晚:
- Login → 領 mailbox 與當日 login bonus Diamonds
- 查 @holo_dreams_en → 確認 Extra Song Campaign 新曲
- 每首新曲 Normal 玩一次 → 登記 first-clear reward
- Clear daily rhythm mission → ticket、Music Disk、event 貨幣
- Dream Park 一區塊 → 推進最近 Holomem Stage quest 或 facility step
- 與 map 上 quest marker holomem NPC 對話
15 分鐘專注勝過 skip 三天再 binge 四小時。launch week 的 F2P 優勢就是 consistency。
Login bonus streak(第 4–7 天)
Release Celebration Login Bonus 在 consecutive login 期間給 等同 ten gacha pull 的 Diamonds。7 月 23 日開始者應在 第 4 天 streak。除無 data 旅行外勿 break——五分鐘 login 即可 secure payout。
login 與 song campaign 綁定:開 game→claim bonus→song select 查新曲→時間緊可 logout。miss 第 5 或 6 天比今天沒 perfect Hard 更傷。
Extra Song Campaign 早晨 routine
7 月 24 日 JST 起 15 天 25 曲。第 4 天約 3–4 首 campaign song 已 live,許多日子 JST 中午前後 drop。
早晨 routine:
- 讀官方 post 確認曲名與 featured holomem
- 啟動 hololive Dreams,verify song select 顯示
- Normal 一次領 reward;有餘力再 Hard
- 若 MV 含 current team talent,加入 rotation 拿 score bonus
campaign 曲永久擴充 library(total ~175 曲)——非 time-limited rental。launch week first-clear bonus 仍是 Music Disk 與 material 最快來源。
Harmony Garden 目標(第 1–5 天)
Harmony Garden 是第一 major Dream Park zone。第一週 priority:
- Follow main story marker 直到 Gen 3 facility quest 出現
- Complete Gen 3 facility unlock Hoppin’ Rope multiplayer mini-game——park hub material source
- Open visible path 上所有 chest——park material gate facility
- Accept 本 zone 全部 Holomem Stage quest,再 spend Diamonds 擴 roster
park session 間 Rhythm Live 應 target current facility need 的 material drop 曲。無限 repeat Seishun Archive 雖 comfortable,若 reward table 偏向新 campaign stage 會拖慢 construction。
Megasphere 目標(第 5–7 天)
Megasphere 在 Harmony Garden main story milestone 後 unlock。第 4 天 account 多 approaching 或剛進入:
- optional side 前先 finish Harmony main arc
- unlock Mega Circuit、Pokajan! mini-game——alternate income
- 繼續 Holomem Stage chain——數名 free talent 在 Megasphere quest line
- 勿 rush casino zone spend——early F2P rhythm farm 仍優於 gambling mini-game
第 4 天 Megasphere 仍 lock 屬正常。利用此 window 以 team building 強化 rhythm team,clear pending Harmony facility。
Holomem Stage 優於 gacha
Dream Park Holomem Stage quest 可 permanent unlock playable talent,無需 Diamonds。第一週 roster breadth 上 quest 勝過 impulse gacha pull:
- daily 查 map ! marker holomem NPC
- 優先 unlock 能 buff 已 farm 曲的 talent quest
- rhythm requirement 先 Normal;Full Combo 目標後補
quest 免費 ★4 holomem 對多數 F2P account beat standard banner coin-flip。premium Diamonds 留給 upcoming limited banner 的 oshi 或 tier list meta Leader。
Diamonds 支出(第一週 rule)
launch week generosity 誘使 day-four spending spree。除非符合以下,否則 hold:
| Spend now | Wait |
|---|---|
| 免費 Gacha Ticket、★4+ ticket(已用) | standard pool premium Diamonds |
| 今日 farm 的 quest-gating song 用 Music Disk | 無 target 逛 Music Disk shop |
| high-value event day stamina refresh | normal day stamina refresh |
| oshi featured limited launch banner | standard banner duplicate chase |
login bonus 整週持續——day-four burn 全部 Diamond 會讓 surprise rate-up banner 無資金。F2P progression 攻略 涵蓋 launch week 後 long-term saving。
Cross-save reminder
phone 與 Steam 雙端 play 者,第 7 天前 confirm single linked account。streak、campaign progress、mailbox 須 sync 於同一 profile。note speed、keybind 為 platform 本機——switch device 時 retune settings。
Steam 適合 long Expert farm session;mobile 適合 commute streak maintenance——cross-save 攻略 proper link 後兩者皆 valid。
F2P rhythm(launch week)
skill 不花錢。week-one rhythm goal:
- judge difficulty 前在 settings 設 comfortable note speed
- 以 Redraw holomem 為 Leader 組一隊 functional team
- reward 仍計入時用 Auto Mode,daily 手打求更好 grade
- push Hard 前先在 Normal 練 campaign 新曲——launch chart density 各異
勿與 day-one limit-break roster whale 比 score。你的 metric 是 daily mission complete 與 park quest advance,非 leaderboard rank。
Day-by-day snapshot(第 4–7 天)
Day 4(7 月 26 日): login bonus 第 4 天、campaign 新曲 check、推 Harmony facility 或進 Megasphere(若已 unlock)、Holomem Stage 一項。
Day 5: login bonus 第 5 天——常為 stronger payout tier。confirm cross-save。farm 今日 campaign song material。
Day 6: mid-week rhythm mission reset(若適用)。catch-up unclaimed mailbox。expand facility build queue。
Day 7: full week review——quest vs gacha roster、Diamond stash intact、streak alive、campaign song registered。以 F2P progression 規劃 week two。
第一週常見錯誤(第 4 天+)
- login bonus 與 song campaign overlap 時 break streak
- event 結束才 ignore campaign 新曲——first-clear bonus 不回來
- skip Holomem Stage 去 pull standard banner duplicate
- rhythm-only grind neglect park——facility unlock mini-game 與 story gate
- unlinked Steam profile 累積 separate progress、split Diamonds
第一週之後
launch week bonus 漸減但 Extra Song Campaign 至 8 月 7 日持續。維持早晨 song check habit。bookmark events hub 待 2026 年 10 月 hololive 9th anniversary teaser。超越 Harmony Garden 後 explore 完整 Dream Park hub 的 facilities、mini-games、zone guides。
透過 hololive English Song Introduction PV 預覽 live service 期間進 library 的 EN roster track。
第一週時間分配(參考)
| 區塊 | 時間 | 內容 |
|---|---|---|
| Login + mailbox | 2 分 | bonus、未領 gift |
| Song Campaign | 3 分 | X 確認、新曲 Normal 一次 |
| Rhythm daily | 5 分 | mission board、stamina 1–2 次 |
| Dream Park | 5 分 | quest 一項或 facility material |
合計 15 分。有餘力再 Hard 或額外 park 探索——avoid burnout 是第一週最高優先。
第 4 天應確認的 checklist
cross-save 已 link ✓ login streak 3 天+ ✓ 免費 ticket 已用 ✓ Harmony Garden main marker 跟進 ✓ Holomem Stage 至少一項 ✓ campaign song 2 首+ Normal clear ✓ Diamond stash 保留 ✓ codes page bookmark ✓——八項中六項以上表示第一週軌道良好。
第一週後半 Rhythm Live 選曲
material farm 效率因曲而異。Harmony Garden early facility 需 generic material——rotation launch staple Seishun Archive、Nakama Uta 與新 campaign 曲。team 含 MV feature holomem 的曲有 score bonus、clear 更快。Rhythm Gameplay 攻略 可查 note type 分布。
Steam 與 mobile 分工(第一週)
Mobile——通勤或睡前 5 分 login、維持 streak、mailbox。Steam——週末 30 分 Expert farm、Megasphere mini-game。cross-save link 後仍須在 Settings retune note speed。單邊 guest profile 玩 20 小時的案例在 launch week 很多——hub 開放後立刻查 Settings。
9th anniversary 預先準備
COVER tease 2026 年 10 月 hololive 9th anniversary collab。第一週結束時 Diamond stash intact 可備 autumn limited banner。Gacha 攻略 與 event hub 併讀。promo code 尚未開放,anniversary stream 可能首波 code——codes 頁 每週查一次。
第一週結束 self-review
第 7 天記錄:login streak 天數、campaign song clear 數、Holomem Stage unlock 數、Harmony/Megasphere 進度、剩餘 Diamonds、未完成 quest。week two 接 F2P progression monthly plan。第一週 burnout 多因無法堅持「每天 15 分」——long session 不如 short consistency。
第二週之後現況(2026 年 8 月 6 日)
上市週已結束。Brand New Summer 已於 8/5 結束。今日優先 下期活動解禁(18:00 JST)、完成 Extra Song Campaign(22/25),並在 8/7 前決定 夏季轉蛋。見 每日清單。
常見問題
關於 hololive Dreams 最常見問題的快速解答。
hololive Dreams 上市週每天該做什麼?
15 分鐘 loop:login 領 bonus、查 Extra Song Campaign、新曲 Normal 一次、clear rhythm daily、推進一項 park quest 或 facility step、與 quest marker holomem 對話。
第一週 login bonus streak 有多重要?
非常重要。Release Celebration Login Bonus 在 consecutive login 給等同 ten gacha pull 的 Diamonds。launch week miss 一天比 skip 一次 Hard clear 代價更大。
第一週該 spend Diamonds 嗎?
先用免費 ticket。premium Diamonds 留給 limited banner,除非 launch rate-up 有你的 oshi。避免 standard pool dump 與 normal day stamina refresh。
Megasphere 與 Harmony Garden 何時優先?
先完成 Harmony main story 與 Gen 3 facility,再進 Megasphere。milestone 前 rush Megasphere 會浪費 quest reward。