ガイド

hololive Dreams 初週プレイブック(1〜7日目)

2026年7月23日ローンチ後の初週ガイド:15分デイリーループ、login bonus streak、Extra Song Campaign朝ルーティン、Harmony Garden・Megasphere目標、Diamonds判断、F2P rhythm。

最終更新:

hololive Dreams2026年7月23日にグローバルローンチ。2026年7月26日——ローンチ週4日目——を読んでいるなら、初日チェックリストの高摩擦setup(mailbox、Redraw Gacha、cross-save link、tutorial gate)は済んでいるはず。初週後半はmarathon sessionではなく、15分デイリーループでlogin bonus、Extra Song Campaign追加、Dream Park story beat、無料holomem unlockをlaunch windowが閉じる前にstackさせる段階です。

本プレイブックは1〜7日目を扱い、4日目以降の優先度に重点を置きます。Release Celebration Login Bonusと重なるExtra Song Campaign(7月24日〜8月7日15日間25曲)の文脈です。現時点promo codeは未実装——codes pageをブックマーク。

4日目時点の位置

4日目時点で多くのアカウントは:

  • Redraw holomem確定、無料Gacha Ticket消費済
  • ローンチ以来毎日loginならlogin bonus 3日目相当
  • 朝dropのcampaign song 2〜3曲 live
  • Harmony Garden story一部、facility 1件以上進行中

login day missなら即recover——launch week streak payoutはextra rhythm grind 1回より価値大。cross-save未linkなら今夜のsession前にcross-save guide必読。

15分デイリーループ

毎朝(JST song drop合わせ)または毎晩:

  1. Login → mailbox + 当日login bonus Diamonds
  2. @holo_dreams_en check → Extra Song Campaign新曲
  3. 新曲Normal 1回 → first-clear reward登録
  4. Daily rhythm mission clear → ticket、Music Disk、event通貨
  5. Dream Park 1 block → 最寄Holomem Stage quest or facility step
  6. Map quest marker holomem NPC talk

15分集中は3日skip→4時間bingeより優秀。launch week F2P advantageはconsistencyそのもの。

Login bonus streak(4〜7日目)

Release Celebration Login Bonusは連続loginで10 pull相当Diamonds7月23日開始なら4日目 streak中のはず。data無しtravel以外reasonでbreak禁止——5分loginでpayout secure。

loginとsong campaign pair:起動→bonus claim→song select新曲check→時間なければlogout。day 5/6 missは今日Hard perfect failよりhurt大。

Extra Song Campaign朝ルーティン

7月24日JSTから15日25曲追加。4日目時点3〜4曲 live、毎朝JST midday前後dropが多い。

朝routine:

  • 公式postで曲名・featured holomem確認
  • hololive Dreams起動、song select表示verify
  • Normal 1回reward;余裕あればHard
  • current team talent MV feature曲をrotationへ

campaign曲はpermanent library拡張(total ~175曲)——time-limited rentalではない。それでもlaunch week first-clear bonusはMusic Disk・material最速。

Harmony Garden目標(1〜5日目)

Harmony Gardenは第一Dream Park zone。初週priority:

  • Main story marker follow until Gen 3 facility quest
  • Gen 3 facility completeHoppin’ Rope multiplayer mini-game unlock——park hub material source
  • Visible path chest全open——park materialがfacility gate
  • Holomem Stage quest全accept——Diamond roster expansion前

park session間Rhythm Liveはcurrent facility need material drop曲をtarget。Seishun Archive無限repeatはcomfortableだがcampaign stage reward favor時construction遅延。

Megasphere目標(5〜7日目)

MegasphereはHarmony Garden main story milestone後unlock。4日目accountはapproaching or entering:

  • optional side前Harmony main arc finish
  • Mega CircuitPokajan! mini-game unlock——alternate income
  • Holomem Stage chain継続——複数free talent Megasphere quest line
  • casino zone rush spend禁止——early F2P rhythm farm outperform

4日目Megasphere lockはnormal。このwindowでteam building rhythm team強化、Harmony pending facility clear。

Holomem Stage over Gacha

Dream Park Holomem Stage questはDiamonds不要permanent talent unlock。初週roster breadthはimpulse gacha pull outperform:

  • map daily ! marker holomem NPC check
  • farm曲buff talent unlock quest優先
  • rhythm requirement Normal first;Full Combo後回し

quest ★4 holomemはstandard banner coin-flip beat(多くF2P)。premium Diamondsはoshi or meta Leader tier list limited bannerまで。

Diamonds判断(初週rule)

launch week generosityはday-four spending spree誘惑。以下以外hold:

Spend nowWait
無料Gacha Ticket・★4+ ticket(済)standard pool premium Diamonds
quest-gating song farm用Music Disktarget無Music Disk shop browse
high-value event day stamina refreshnormal day stamina refresh
oshi featured limited launch bannerstandard banner duplicate chase

login bonus週通続——day-four全Diamond burnはsurprise rate-up banner無資金。F2P progression guide long-term saving。

Cross-save reminder

phone + Steam両方playならday-seven前single linked account confirm。streak、campaign progress、mailbox single profile sync。note speed・keybind platform別——device switch時settings retune。

Steam Expert farm long session、mobile commute streak maintenance——cross-save guide proper linkなら両方valid。

F2P rhythm(launch week)

skillはfree。week-one rhythm goal:

  • settings note speed comfortable set before difficulty judge
  • Redraw holomem Leader functional team 1組
  • reward count時Auto Mode、daily manual better grade
  • Hard前campaign新曲Normal practice——launch chart density vary

day-one whale limit-break roster score compare禁止。metricはdaily mission complete + park quest advance、leaderboard rank非。

Day-by-day snapshot(4〜7日目)

Day 4(7月26日): login bonus 4日目、campaign新曲check、Harmony facility push or Megasphere enter、Holomem Stage 1件。

Day 5: login bonus 5日目——stronger payout tier多い。cross-save confirm。今日campaign song material farm。

Day 6: mid-week rhythm mission reset if applicable。unclaimed mailbox catch-up。facility build queue expand。

Day 7: full week review——quest vs gacha roster、Diamond stash、streak alive、campaign song registered。F2P progression week-two plan。

初週典型ミス(4日目+)

  • login bonus + song campaign overlap時streak break
  • event endまでcampaign新曲ignore——first-clear bonus non-return
  • Holomem Stage skip → standard banner duplicate pull
  • rhythm-only grindでpark neglect——facility mini-game・story gate unlock
  • unlinked Steam profile separate progress・Diamond split

1週間後

launch week bonus taperもExtra Song Campaign 8月7日まで継続。朝song check habit維持。events hub 2026年10月 hololive 9th anniversary teaser bookmark。Harmony Garden超えてDream Park hub facilities・mini-games・zone guides explore。

hololive English Song Introduction PVでEN roster track live service追加のpreview。

初週の時間配分(目安)

ブロック時間内容
Login + mailbox2分bonus、未受取gift
Song Campaign3分X確認、新曲Normal 1回
Rhythm daily5分mission board、stamina 1〜2回
Dream Park5分quest 1件 or facility material

合計15分。余裕があればHard挑戦や追加park探索——burnout回避が初週最優先。

4日目に確認すべきチェックリスト

cross-save link済み ✓ login streak 3日以上 ✓ 無料ticket消化 ✓ Harmony Garden main marker追従 ✓ Holomem Stage 1件以上受注 ✓ campaign song 2曲以上Normal clear ✓ Diamond stash 温存 ✓ codes page bookmark ✓——8項目中6以上なら初週軌道良好。

初週後半のRhythm Live選曲

material farm効率は曲ごとに異なります。Harmony Garden early facilityはgeneric material——launch staple Seishun ArchiveNakama Uta、新campaign曲をrotation。teamにMV feature holomemがいる曲はscore bonusでclear time短縮。Rhythm Gameplay guideでnote type分布を確認。

Steamとmobileの使い分け(初週)

Mobile——通勤・就寝前5分login、streak維持、mailbox。Steam——週末30分Expert farm、Megasphere mini-game。cross-save link後もSettingsでnote speed再調整必須。片方guest profileのまま20時間play報告がlaunch week多発——hub開放直後Settings確認を習慣化。

9th anniversary先取り準備

COVERは2026年10月 hololive 9th anniversary collabをtease。初週終了時点でDiamond stash intactなら autumn limited bannerに備えられる。Gacha guideevent hubを並読。promo code未実装だがanniversary streamで初code drop可能性——codes pageを週1確認。

初週終了時のself-review

7日目に以下を記録:login streak日数、campaign song clear数、Holomem Stage unlock数、Harmony/Megasphere進行率、残Diamonds、未完了quest。week twoはF2P progressionのmonthly planに接続。初週burnoutしたプレイヤーの多くは「毎日15分」を守れなかったケース——長時間sessionより短時間consistency。

初週よくある質問(実践)

Q: 4日目にlogin streak切れた? A: 翌日から再開。一部bonusは累計型——完全放棄より即復帰。Login Bonus event詳細確認。

Q: campaign曲をHardで初クリアすべき? A: Normal first-clear報酬優先。Hardは余裕時。launch week time budgetはpark questとstreak。

Q: DiamondをMusic Diskに使う基準? A: 進行中Holomem Stage questが要求する曲のみ。それ以外はlogin bonus継続中hold。

FAQ

よくある質問

hololive Dreamsに関するよくある質問への回答。

ローンチ週の毎日ルーティンは?

15分ループ:login・bonus受取、Extra Song Campaign確認、新曲Normal 1回、rhythm daily clear、park quest/facility 1ステップ、quest marker holomem会話。

初週のlogin bonus streakはどれくらい重要?

非常に重要。Release Celebration Login Bonusは連続loginで10 pull相当Diamonds。launch week 1日missはHard 1回clear skipより損失大。

初週Diamondsは使うべき?

無料ticket優先。premium Diamondsはlimited bannerまで温存。oshi rate-up以外standard pool dump・通常日stamina refreshは避ける。

MegasphereとHarmony Gardenの優先順位は?

Harmony main story + Gen 3 facility完了後Megasphere。milestone前Megasphere rushはquest reward waste。